利用ZBrush中提供的套索遮罩能够实现不规则的图案遮罩,遮罩删除物体的局部其实更多的是使用在生物体等不规则形体,比较灵活。
zBrush中给我们提供了同时绘制材料、颜色、纹理及体积的方法,只要您选择相关的命令属性,就可以快速完成。
在ZBrush中有一个非常有趣的Layers(绘制层)的概念,我们可以将模型上的纹理储存到不同的层中,然后查看不同层中纹理的效果,选择是否保留和使用这些效果,根据情况可以让这些纹理在模型上产生一种叠加变化,而不是逼迫我们一次成形,类似于Photoshop,这样我们操作起来会越来越简单。
本文将对智能对称做详细讲解,所谓的智能对称就是当在编辑其中一半的物体模型时,执行相关操作另一半模型会自动完成对称。
为了防止ZBrush软件发生系统错误,影响绘图,在ZBrush软件中专门设置了自动保存的功能帮助恢复备份文件。
实时遮罩不同于一般的遮罩它是不显示的,只有根据实时信息才能产生新的遮罩,本文将详细介绍实时遮罩的应用。
为了防止在ZBrush中雕刻的时候不影响雕刻到模型的背面,可以在ZBrush中设置背面遮罩。
本文将对Mask(遮罩)进行讲解,遮罩可以将局部进行遮挡,在编辑时被遮罩的部分将不参与任何编辑。
通过上篇文章介绍,我们已经对遮罩有了初步的了解,知道遮罩可以将局部进行遮挡,从而实现锁定和保护模型的作用。本文将对遮罩的基本编辑进行讲解,首先主要讲解反选遮罩。
通过上篇文章介绍,我们已经对遮罩有了初步的了解,知道遮罩可以将局部进行遮挡,从而实现锁定和保护模型的作用;也对反选遮罩有了一些了解,本文将对遮罩的基本编辑进行讲解,主要讲解清除遮罩。